Сессия идёт с перемен..
Не идёт, это что-то с чем-то. Хорошо, что у нас вуз такой, а точнее филиал, в другом бы - уже давно б выперли.
А тут вон даже экзамен заваливать весело )

И тут внезапно:
Изображение поста


Второй сезон был одобрен партией и признан хорошим! Если первый - каноничное противостояние Шерлока/Мориарти, то во втором не всё так просто и уклон больше на игры разума делается ("Quis custodiet ipsos custodes?" в полный рост)
ЛОЙС!

Привезли широкоформатник

Изображение поста
Изображение поста

Ощущения очень приятные, будто глаза шире открыл.

Только теперь нужна достаточно мощная видеокарта, которая сможет "тянуть" такое разрешение.
660ti - не тянет на ультраграфоне(

Ну и YOBA-3D 0ч0чки, чтоб оценить полноту погружения.
Он так одинок. Частично чувство, что он мог бы быть и "хорошим", приносить людям радость, а не убивать их и потому его жалко. Общество само отвергло его и теперь судит его за то, что он стал таким, и эта "двойная" "несправедливость" порождает вдвое ещё большее сострадание.

А вместе с ним мне и себя жалко, т.к. на вымышленное вспоминается вполне реальное.

Весь этот круг жестокости, когда изначально общество само поступает с тобой жестоко, в ответ начинаешь поступать жестоко ты, а общество в ответ на твою жестокость - ещё жёстче..
Пока в результате кто-то не погибает.

Т.к. Социум состоит из многих людей, а вся твоя "армия" - из одного единственного, видно у кого какие шансы на победу.

Но я знал, что он умрёт именно так, с улыбкой на лице. Просто он проиграл. Всё вокруг - игра, а люди - игроки. И он абсолютно честно проиграл. Он знал, что это может случиться - и так случилось.
Просто спокойное осознание факта, что нашёлся равный ему и смог противопоставить свой ум и дерзость - его уму и дерзости. Винить некого, да и не хочется.

Ибо внутри - только презрение к такой жизни. А тут свобода. От всего этого, что доставляло неудобства, мешало и причиняло страдания.
This war of mine пробрала до глубины души. Я до конца пока не дошёл, но.. Уже почувствовал всю эту атмосферу.

Игра прекрасна в плане передачи атмосферы, но сама история вызывает.. ужасающую смесь чувств: грусть, сострадание, ненависть и.. ты же не хотел этого делать, да? Ты же ведь не собирался ничего такого, тебе просто надо помочь умирающему от голоду/ран товарищу. Ты уходишь в ночь, зная, что если не сделаешь хоть что-то, то до завтрашней ночи он просто не доживёт.

Каково это решать - кому жить, а кому умереть? Когда ты не собирался даже и не хочешь нести такую ответственность? А вокруг такие же люди - голодные, раненые, умирающие, отчаявшиеся, готовые до последнего защищать свои семьи/товарищей, защищать свою жизнь. Пусть даже забирая жизни других, "идя по трупам". Ведь это война. Здесь не бывает "плохих" и "хороших".
Здесь всё определяется целью. А цель большинства - выжить.

Люди на дне рыщут во тьме,
Они готовы жрать друг друга,
Лишь бы продлить дикую жизнь,
Урвать себе кусок.
Свой среди них, жадных и злых,
Ты в той же стае мчишь по кругу,
С ними ползешь закону под нож,
Как раб, а не пророк!


Так много грусти в одну неделю.
Ещё тут поразмышлял о червоточинах, и в ходе размышлений возник вопрос - что будет, если попытаться протащить сквозь червоточину объект, который заведомо больше, чем её диаметр?

Ведь по сути червоточина - это всенаправленный портал. (Играли же в portal?) Т.е. в него можно "входить" с любой стороны, по выходу - червоточина будет находиться в противоположной. В portal исследуется частный случай червоточины, когда портал привязан к некой одной плоскости, и там ещё как-то можно интуитивно понять, что если я буду пытаться протащить сквозь дырку большой объект, тот он буквально застрянет в ней, так скажем - "не протиснется". Упрётся выступающими краями в стену/плоскость, на которой расположен портал и т.д.

Но вот как себе представить такое "застревание" в 3D несколько сложновато. Ведь теперь-то стены нет, вокруг "жерла" червоточины нет никакого материального объекта. С другой стороны если представить себе пространство как.. координатную сетку, пусть и с очень мелким шагом, то вокруг червоточины сетка будет искривляться к центру (будто бы там находится массивный объект), а потом в какой-то момент, достигнув максимального "сужения" начнёт расширяться и возвращаться в "нормальный" вид по мере удаления от дырки. И вот как себе представить, что будет, если пропихивать объект размера гораздо большего, чем диаметр минимального "сужения"? Потому что если объект не пройдёт и "застрянет на входе", то значит "стенки червоточины " представляют собой некий вполне материальный объект, как например, дверной косяк. Но.. почему-то слабо в это верится. Слишком просто, да и в таком случае стенки должны иметь некие характеристики, присущие всем мат. объектам (ту же массу, например) И должны состоять из неких частиц. Это в свою очередь означает, что эти частицы покрывали червоточину целиком, со всех сторон, а не с одной (с той, с который мы собсно и пытаемся "пропихнуть непрохиваемое") Т.е. мы в таком случае вообще не смогли бы войти внутрь, т.к. натыкались бы на эти "стенки".

Тогда вполне возможно, что стенок нет, и объект бы прошёл. Просто если вернуться к модели с координатной сеткой - при вхождении в червоточину произошло бы "изменение масштаба", то есть сжатие пространства, при этом абсолютно безразлично каков объект на входе - все его молекулы/атомы неведомым образом.. сместились бы ближе друг к другу?

По крайней мере каждый атом вещества, из которого состоит входящий объект, находящийся в определённой точке с некими координатами (x;y;z) получил бы новую точку с изменёнными-"искривлёнными" координатами (x;y;z*) при входе. А по выходу снова получил бы "нормальные" координаты. Т.е. иными словами у червоточины имеется своя координатная система, которая на неком расстоянии начинает вмешиваться в "нормальную".

Это означает, что объект бы прошёл, "сжавшись" (Но при этом, не разрушившись!) до диаметра "жерла", а потом вновь вернулся бы к своим изначальным габаритам.

И тут вот напрашиваются два случая:

1) Когда размеры объекта таковы, что при начале входа в дырку он полностью находится в её координатной системе (т.е. в зоне её искажающей пространство "воронки")

2) Когда размеры объекта больше, чем зона воронки.

В первом случае интуитивно, кажется, что объект 100% пройдёт (Если мы сочли такое возможным), пусть и не сразу, а "по частям", как бы "выливаясь" с обратной стороны и восстанавливая свои контуры и исходный размер. Связи между его молекулами и атомами не должны нарушиться, т.к. происходит просто изменение "масштаба" координатной сетки, но не её коренной передел в общем.

Что же случится во втором случае - ...

Хотя, скорее всего ничего. Если предыдущий случай будет работать, то тогда и колоссальные объекты смогут проходить сквозь дырку. Дело только во времени прохождения, хотя по идее имея достаточную скорость можно пройти быстро.

С другой стороны - терзают сомнения. Что будет если, например, дырку "диаметром" в метр поместим в центр Солнца? // X(0;0;0) лолд

Если с обратной стороны червоточины не будет соответствующего давления (например, дырка ведёт из центра звезды в глубокий космос, вдали от астрономических объектов)

Если нет давления - то вещество на выходе из "портала" начнёт изливаться во все стороны, проходя сквозь него под давлением.

Наверно это красиво - бьющий с огромной силой поток раскалённого вещества посреди пустого пространства.

А если давление "на входе" сравняется с давлением "на выходе" движение прекратится.

Интересно.

Но всё-таки, одно дело - вещество звезды с в меру неупорядоченной структурой, но что если это будет не звезда, а.. некая огромная космическая станция? Как её провести сквозь червоточину на другую сторону?

Ведь она настолько огромна, что накрывает дырку целиком. Можно ли протащить такую чётко упорядоченную структуру как станция, не повредив её, через даже очень малую червоточину? (Ведь если такое вообще возможно, то тогда диаметр "жерла" может быть хоть с копеечную монетку или в толщину человеческого волоса)

Накалякал поясняющую схему - рисунок (Хорошо иметь богатое воображение)

Изображение поста


Заставил задуматься вот этот сайтик (http://sirxemic.github.io/Interstellar/) (чрезмерная нагрузка на видеокарту в режиме 1х1)

Изображение поста