Потому архейдж и оказался эпических размеров фейлом. Обещали всё как в ладве - кишки, молодость, хардкор и открытый мир со свободным пвп. А в результате игроки получили данжево-крабовую хрень, с бессмысленным пвп и кучей грядок. Потому что, массовая аудитория -
А специально для угорающих по чистой, искренней дружбе между мальчиками вводят пёстрые костюмчики))0 "
Последние обновы уничтожают остатки разумного. "Кто же играет на русских оффициальных серверах Архейджа?" - этот вопрос всё ещё не даёт покоя русскому игровому ммо-комьюнити.
И тут, в этом абсолютном унынии, боли и печали, появляется ладва-классик. Пока что "та самая ладва", без итеммола. Но тревожные звоночки с Кореи уже послышались - там с очередной обновой ИМ уже появился, что там продают и за какую цену - пока не ясно. Но уже есть повод задуматься.
Проходят первые месяца и, как было предсказано, по реке времени плывут трупы неосиливших. Мощный, задорный и максимально безбашенный старт сменился умеренным и спокойным пониманием ситуации. Кучи персонажей улетают в бан за использование ботов/радаров/трейнов, кучи людей прекращают появляться в игре по причине понимания.
Понимания истинной природы классика и ладвы в частности, классик - он просто даёт наглядно понять, что игра из себя представляет.
Сейчас на дворе уже 2015 год, игр вокруг полно и дрочить сутками одних и тех же "трёх-полигонных" монстриков для того, чтобы завтра прийти и снова дрочить "трёх-полигонных" монстриков уже не в кайф. Вокруг куча других проектов, которые дают эмоции куда как быстрее, нежели ладва-классик. Потому и падает онлайн. Останутся лишь самые верные, самые крепкие и самые задротистые.
К своему искреннему сожалению не могу сразу играть в три ммо-игры. Классик неумолим, он требует постоянного, каждодневного онлайна. Ева такого онлайна не требует, но там и устроено всё по другому - там можно по сути в игру вообще не заходить, а персонаж всё равно будет качаться, лишь бы подписку продляли.
И тут, ну вот совсем внезапно - третьего дня как записался-затесался на бета-тест Скайфорджа.
Продукт всеми сторонами интересный, почему-то показался мне даже интереснее, чем все эти "Чёрные Десерты" и "Благословения" вместе взятые. Не знаю, почему за них так игропорталы уцепились, вангую, что их постигнет участь архейджа. Не доверяю я больше разрабам. Нет больше веры в светлое будущее.
"Я БОЛЬШЕ НИКОГДА НЕ ПОВЕРЮ ЖАБЕ"
Итак, если отбросить все мысли и просто ответить на вопрос - "Как оно там?"
Отвечу - "Хорошо"
Понравилось, анимация/модельки и в общем внешний вид на хорошем уровне + непривычная для ммо-игр sci-fi стилистика. + задумка довольно интересная, думаю стоит посмотреть-понаблюдать за разработкой.
Ещё одной "особенностью" игры является то, что она - русская. Да, русская ммо.
А теперь - немного диванной аналитики и фактов.
Суть игры в том, что ты - бог. По началу, конечно, никакой не бог, а просто бессмертный. Но в процессе игры, медленно набухая от скилл-поинтов, ты обретаешь (к сожалению, пока что только виртуальных) последователей и превращаешься в самое что ни на есть божество.
Полная свобода выбора внешнего стиля персонажа здесь оправда тем, что богу не нужна броня, чтоб держать удар и потому он может быть одет во что ему заблагорассудится. Это рождает помесь самых разных стилей персонажей на одном пятачке земли. Бородатые дядьки в деловых костюмах или пляжных майках с щитом и мечом в руках соседствуют с тяжелобронированными терминаторами в силовых доспехах (!) с цепными пило-мечами (!!!) и тут же, абсолютно спокойно может пройти леди в нижнем белье с нечтом, напоминающем ледяной магический орб.
Мысль совмещать несовместимое довольно погана, но на удивление внутри игры это не режет гл.. Хорошо, не так режет глаза, как скажем, "пестрота" того же айона или архейджа. Никаких токсикозно-кислотно-аляповатых оттенков.
Прокачка.
Стандартных для ммо эксп-поинтов нет. Все развитии проходит на "Атласе развития", что несколько напоминает прокачку в скайриме - те же "созвездия", каждая "вершина"-звезда открывает некий пассивный бонус к статам или активный скилл. Каждая вершина имеет определённый цвет. (красный, синий или зелёный) И к каждому цвету привязаны спец-очки соответсвующего цвета, которые и тратятся при открытии вершины.
Уровней нет. Зато есть так называемый "престиж". По сути - сумма всех ваших статов, и чем дальше вы уходите по своему атласу развития, чем круче экипировка на вас, чем больше у вас последователей - тем больше будет ваш престиж.
Но это не всё - с развитием выбранного класса открывается возможность развития персонажа в целом, без привязки к классу. Открывается Общий Атлас Развития - более глобальная версия вашего классового атласа. Пока я до этой части не добрался и сказать по ней ничего не могу.
Классы.
Стоит упомянуть что переключиться с класса на класс можно в любой момент абсолютно бесплатно.
Всего на закрытом бета-тесте их девять.
Хранитель Света - саппорт, полу-хил/полу-дд. Таскает с собой посох. Просто посох.
Паладин - стандартный танк. Тут тоже всё предельно ясно - щит и меч.
Криомант - тот самый ледяной маг-дд с орбом. Невероятно хилый (Берс сносит больше половины хп с одного скилла) Но и столь же дамажный (В ассисте двух магов мне удавалось прожить максимум две секунды)
Все эти классы - стартовые и открыты всем. Другие классы открываются либо с платными наборами раннего доступа, либо прокачкой на Общем Атласе Развития. (Т.е. со временем можно открыть для одного персонажа вообще любые классы)
Это:
Берсерк - те самые терминаторы с пило-мечами, мощный дд ближнего боя.
Штурмовик - дальнобой с применением огнестрельного оружия. Как по мне он очень похож на Джинкс из Лиги Легенд. Ну просто очень похож.
Знакомство со остальными классами довольно поверхностное, т.к. пока не успел добраться до них в игре.
Кинетик - полу-маг, полу-воин с невероятно эпическими анимациями скиллов (берс-спейсмарин натурально курит в сторонке)
Жнец - нечто с косой, этого типка незаметно вообще, и потому - что он из себя представляет - та ещё загадка.
И ещё какой-то ассасин, навроде крысы-ТыХа - уходит в инвиз и бьёт бекстабами, зараза.
Сам выбрал тяжеловеса спейсмарина с пило-мечом, т.к. при виде "хеви-армор" силовой брони и всего механического теряюсь, краснею и смущенно отвожу взгляд.
Лицо особо долго не настраивал - всё равно под армированным шлемом в стиле костюмов из Dead Space ничего не видно.
Далее - мир. Его нет. Вернее, нет открытого мира как в ладве.
Есть базовая "столица", где ты появляешься на свет и куда приходишь из очередного данжа.
В этой "столице" есть.. спец-девайс, который покажет тебе, куда ты можешь пойти.
Выбор довольно широк - данжей открывается целая куча, также есть несколько очень больших локаций и еще несколько пвп-арен.
Смысл идти куда-то - чтоб огрести тех самых спец-валют для прокачки.
Есть данжи и для 1 - 3 людей, и для полноценной группы и пвп арены 3 на 3 и 10, где каждый сам за себя, чисто десматч такой.
На этом пока всё, буду дальше смотреть что да как, добавлю эту игру в список "наблюдаемых", т.к. довольно интересно что у наших выйдет сделать.
А ещё до двадцатилетия осталось меньше суток.



